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新的剑术在海盗的途中

发布时间:2019-07-11 10:20

文章导读:
在最近的一个开发者博客中,海盗燃烧海洋创造者飞行实验室宣布,它正在对游戏的徒步剑术或“化身战斗”进行重大修改。 到目前为止,我们认为这是奇怪吸收的航海MMO中最薄弱的元素,所以这是一个受欢迎的消息。 战斗系统正在进行大修,以及任务,动画,用户界

在最近的一个开发者博客中,海盗燃烧海洋创造者飞行实验室宣布,它正在对游戏的徒步剑术或“化身战斗”进行重大修改。

到目前为止,我们认为这是奇怪吸收的航海MMO中最薄弱的元素,所以这是一个受欢迎的消息。

战斗系统正在进行大修,以及任务,动画,用户界面和声音。

“简而言之,我们已经将头像战斗剥夺了它的基础并再次建立起来,”主要游戏设计师Kevin Maginn在他的“Isildur”别名下写道。

Maginn说他最初的想法是“Shining Force Neo和Bushido Blade之间的某种交叉。我想要一个系统,让我可以像热刀一样穿过黄油切割穿过小兵的军队,但这将是一个战术和复杂的 - 在均匀匹配的对手之间进行一对一对决“。

距离冰川缓慢的木制甩尾相当远,使其成为最后的游戏。 “它是在开发周期的后期添加的,因此是我最不自信的系统,”他说。 “我发现的是......一个基于它的早期迭代的良好基础。”

主要变化包括从一个完整的,而不是空的“主动杆”(你的战斗能力资源)开始,并取消完成动作,转而完全基于主动管理的系统。

平衡将不再影响防御,更少的技能将被组织成更长的链条,所有技能和装备的效力将被扩大以给予战斗更多的影响,几乎所有技能将是有效的,以使战斗多个敌人更有趣,敌人的原型和技能正在被充实以获得更多变化。

听起来像个好的开始。查看Maginn的完整文章,了解游戏设计的坦率,详细和有趣的见解。

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