网通传奇网站专区http://www.huaxin-edu.org

当前位置: 主页 > 新开网通传奇 >

采访怪物猎人作曲家Masato Kouda的下一波

发布时间:2019-06-08 08:11

文章导读:
[ 我们与 Monster Hunter 作曲家Masato Kouda谈论他对Capcom热门剧集的贡献,以及为什么他觉得需要强烈的管弦乐配乐。 ] Monster Hunter 特许经营权的部分成之处在于其生物居住的幻想场所的沉浸式深度。另一个吸引力是音乐。 基于古典和区域乐器风格的混合,

[我们与 Monster Hunter 作曲家Masato Kouda谈论他对Capcom热门剧集的贡献,以及为什么他觉得需要强烈的管弦乐配乐。]

Monster Hunter 特许经营权的部分成之处在于其生物居住的幻想场所的沉浸式深度。另一个吸引力是音乐。

基于古典和区域乐器风格的混合, Monster Hunter 的标志声音的基础由作曲家Masato Kouda开发。他对比赛得分的贡献从 Devil May Cry 冠军到 Wild Arms 系列。

Kouda创作的创作方法导致他的音乐被选为Press Start Symphony of Games和 Monster Hunter 五周年管弦乐音乐会。作为Star Onions乐队的一员,他演出了最终幻想XI 主题的现场演出。他们的专辑Sanctuary于去年五月在CD和iTunes上发行。

正如Capcom试图为西方的 Monster Hunter 确保它在享有的高度,Kouda发现自己处于一个新的转变:建立他的东京音乐工作室,名为Design Wave。 br />
在这次音乐采访中,Kouda提供了他的多方面音乐项目的见解,从街机争夺者 Mega Man 2:The Power Fighters 到希腊神话概念专辑Istoria~Musa~和 Monster Hunter



Kouda-san,感谢您加入关于电子游戏音乐的讨论。以外的人可能不知道 Monster Hunter 系列,因为它经常是现场管弦乐表演的主题。你是如何在演唱会观众面前演出的系列节目中找到见证音乐的经历的?

自从我开始创作以听到我的音乐由一个完整的管弦乐队表演以来,它实际上是我的梦想。能够参加Victor Studio的第一个 Monster Hunter 的录音以及2006年的Press Start对我来说非常有意义,但因为我必须在那场音乐会上演出,所以我被要求离开舞台。时间。 2008年的Press Start是我第一次加入观众的机会,我简直不敢相信这是我听到的音乐。

谁负责编辑本系列中的歌曲?

Shiro Hamaguchi为管弦乐队改编了原始的 Monster Hunter 主题。我是最终幻想樱花大战系列的管弦乐作品的粉丝。他非常谨慎地对待我的原创作品。除此之外,他还发明了我永远不会想到的设备,这突出了这件作品的细节。特别是对于 Monster Hunter ,他小心翼翼地保留了我对进程的选择。

E Flat的关键词中的 Monster Hunter 主题很难让音乐家表演。如果你降低键,它就会变得更容易。现在,D和E Flat的声音有很大差异。我描述纹理的方式是D就像一个原色,而E Flat就像一个长满青苔的绿色。 Hamaguchi-san尊重这种微妙的区别,他选择将这些安排保留在E Flat。

这是一个有趣的观察。你总是举办这些协会吗?

我猜我做到了。我不确定多久,但它往往让我特别注意尖键和扁键之间的区别。

您对新的声音设计公司Design Wave感兴趣的角色是什么?

就我在公司的职位而言,这可能会因情况而异。然而,我真正喜欢做的更多是现场表演。

有没有留下强烈印象的现场?

当我在圣塔莫尼卡参加2008年的最终幻想XI 粉丝节时,观众的反应非同寻常。这与你在看到的完全不同,的观众通常会静静地听。在洛杉矶,欢呼和精力令人难以置信。即使我们演奏的音乐是阴沉的,或者爵士融合片完全不同于The Black Mages的表演,观众也有这种巨大的反应。围绕这种能量激励我现场演奏。

你会在寻找另一个在海外打球的机会吗?

我想去旅游。那会很有趣。

就Design Wave的重点而言,您是否将其视为视频游戏音乐工作室?

该公司并不局限于游戏,而是游戏[我们与 Monster Hunter 作曲家Masato Kouda谈论他对Capcom热门剧集的贡献,以及为什么他觉得需要强烈的管弦乐配乐。]

Monster Hunter 特许经营权的部分成之处在于其生物居住的幻想场所的沉浸式深度。另一个吸引力是音乐。

基于古典和区域乐器风格的混合, Monster Hunter 的标志声音的基础由作曲家Masato Kouda开发。他对比赛得分的贡献从 Devil May Cry 冠军到 Wild Arms 系列。

Kouda创作的创作方法导致他的音乐被选为Press Start Symphony of Games和 Monster Hunter 五周年管弦乐音乐会。作为Star Onions乐队的一员,他演出了最终幻想XI 主题的现场演出。他们的专辑Sanctuary于去年五月在CD和iTunes上发行。

正如Capcom试图为西方的 Monster Hunter 确保它在享有的高度,Kouda发现自己处于一个新的转变:建立他的东京音乐工作室,名为Design Wave。 br />
在这次音乐采访中,Kouda提供了他的多方面音乐项目的见解,从街机争夺者 Mega Man 2:The Power Fighters 到希腊神话概念专辑Istoria~Musa~和 Monster Hunter



Kouda-san,感谢您加入关于电子游戏音乐的讨论。以外的人可能不知道 Monster Hunter 系列,因为它经常是现场管弦乐表演的主题。你是如何在演唱会观众面前演出的系列节目中找到见证音乐的经历的?

自从我开始创作以听到我的音乐由一个完整的管弦乐队表演以来,它实际上是我的梦想。能够参加Victor Studio的第一个 Monster Hunter 的录音以及2006年的Press Start对我来说非常有意义,但因为我必须在那场音乐会上演出,所以我被要求离开舞台。时间。 2008年的Press Start是我第一次加入观众的机会,我简直不敢相信这是我听到的音乐。

谁负责编辑本系列中的歌曲?

Shiro Hamaguchi为管弦乐队改编了原始的 Monster Hunter 主题。我是最终幻想樱花大战系列的管弦乐作品的粉丝。他非常谨慎地对待我的原创作品。除此之外,他还发明了我永远不会想到的设备,这突出了这件作品的细节。特别是对于 Monster Hunter ,他小心翼翼地保留了我对进程的选择。

E Flat的关键词中的 Monster Hunter 主题很难让音乐家表演。如果你降低键,它就会变得更容易。现在,D和E Flat的声音有很大差异。我描述纹理的方式是D就像一个原色,而E Flat就像一个长满青苔的绿色。 Hamaguchi-san尊重这种微妙的区别,他选择将这些安排保留在E Flat。

这是一个有趣的观察。你总是举办这些协会吗?

我猜我做到了。我不确定多久,但它往往让我特别注意尖键和扁键之间的区别。

您对新的声音设计公司Design Wave感兴趣的角色是什么?

就我在公司的职位而言,这可能会因情况而异。然而,我真正喜欢做的更多是现场表演。

有没有留下强烈印象的现场?

当我在圣塔莫尼卡参加2008年的最终幻想XI 粉丝节时,观众的反应非同寻常。这与你在看到的完全不同,的观众通常会静静地听。在洛杉矶,欢呼和精力令人难以置信。即使我们演奏的音乐是阴沉的,或者爵士融合片完全不同于The Black Mages的表演,观众也有这种巨大的反应。围绕这种能量激励我现场演奏。

你会在寻找另一个在海外打球的机会吗?

我想去旅游。那会很有趣。

就Design Wave的重点而言,您是否将其视为视频游戏音乐工作室?

该公司并不局限于游戏,而是游戏[我们与 Monster Hunter 作曲家Masato Kouda谈论他对Capcom热门剧集的贡献,以及为什么他觉得需要强烈的管弦乐配乐。]

Monster Hunter 特许经营权的部分成之处在于其生物居住的幻想场所的沉浸式深度。另一个吸引力是音乐。

基于古典和区域乐器风格的混合, Monster Hunter 的标志声音的基础由作曲家Masato Kouda开发。他对比赛得分的贡献从 Devil May Cry 冠军到 Wild Arms 系列。

Kouda创作的创作方法导致他的音乐被选为Press Start Symphony of Games和 Monster Hunter 五周年管弦乐音乐会。作为Star Onions乐队的一员,他演出了最终幻想XI 主题的现场演出。他们的专辑Sanctuary于去年五月在CD和iTunes上发行。

正如Capcom试图为西方的 Monster Hunter 确保它在享有的高度,Kouda发现自己处于一个新的转变:建立他的东京音乐工作室,名为Design Wave。 br />
在这次音乐采访中,Kouda提供了他的多方面音乐项目的见解,从街机争夺者 Mega Man 2:The Power Fighters 到希腊神话概念专辑Istoria~Musa~和 Monster Hunter



Kouda-san,感谢您加入关于电子游戏音乐的讨论。以外的人可能不知道 Monster Hunter 系列,因为它经常是现场管弦乐表演的主题。你是如何在演唱会观众面前演出的系列节目中找到见证音乐的经历的?

自从我开始创作以听到我的音乐由一个完整的管弦乐队表演以来,它实际上是我的梦想。能够参加Victor Studio的第一个 Monster Hunter 的录音以及2006年的Press Start对我来说非常有意义,但因为我必须在那场音乐会上演出,所以我被要求离开舞台。时间。 2008年的Press Start是我第一次加入观众的机会,我简直不敢相信这是我听到的音乐。

谁负责编辑本系列中的歌曲?

Shiro Hamaguchi为管弦乐队改编了原始的 Monster Hunter 主题。我是最终幻想樱花大战系列的管弦乐作品的粉丝。他非常谨慎地对待我的原创作品。除此之外,他还发明了我永远不会想到的设备,这突出了这件作品的细节。特别是对于 Monster Hunter ,他小心翼翼地保留了我对进程的选择。

E Flat的关键词中的 Monster Hunter 主题很难让音乐家表演。如果你降低键,它就会变得更容易。现在,D和E Flat的声音有很大差异。我描述纹理的方式是D就像一个原色,而E Flat就像一个长满青苔的绿色。 Hamaguchi-san尊重这种微妙的区别,他选择将这些安排保留在E Flat。

这是一个有趣的观察。你总是举办这些协会吗?

我猜我做到了。我不确定多久,但它往往让我特别注意尖键和扁键之间的区别。

您对新的声音设计公司Design Wave感兴趣的角色是什么?

就我在公司的职位而言,这可能会因情况而异。然而,我真正喜欢做的更多是现场表演。

有没有留下强烈印象的现场?

当我在圣塔莫尼卡参加2008年的最终幻想XI 粉丝节时,观众的反应非同寻常。这与你在看到的完全不同,的观众通常会静静地听。在洛杉矶,欢呼和精力令人难以置信。即使我们演奏的音乐是阴沉的,或者爵士融合片完全不同于The Black Mages的表演,观众也有这种巨大的反应。围绕这种能量激励我现场演奏。

你会在寻找另一个在海外打球的机会吗?

我想去旅游。那会很有趣。

就Design Wave的重点而言,您是否将其视为视频游戏音乐工作室?

该公司并不局限于游戏,而是游戏[我们与 Monster Hunter 作曲家Masato Kouda谈论他对Capcom热门剧集的贡献,以及为什么他觉得需要强烈的管弦乐配乐。]

Monster Hunter 特许经营权的部分成之处在于其生物居住的幻想场所的沉浸式深度。另一个吸引力是音乐。

基于古典和区域乐器风格的混合, Monster Hunter 的标志声音的基础由作曲家Masato Kouda开发。他对比赛得分的贡献从 Devil May Cry 冠军到 Wild Arms 系列。

Kouda创作的创作方法导致他的音乐被选为Press Start Symphony of Games和 Monster Hunter 五周年管弦乐音乐会。作为Star Onions乐队的一员,他演出了最终幻想XI 主题的现场演出。他们的专辑Sanctuary于去年五月在CD和iTunes上发行。

正如Capcom试图为西方的 Monster Hunter 确保它在享有的高度,Kouda发现自己处于一个新的转变:建立他的东京音乐工作室,名为Design Wave。 br />
在这次音乐采访中,Kouda提供了他的多方面音乐项目的见解,从街机争夺者 Mega Man 2:The Power Fighters 到希腊神话概念专辑Istoria~Musa~和 Monster Hunter



Kouda-san,感谢您加入关于电子游戏音乐的讨论。以外的人可能不知道 Monster Hunter 系列,因为它经常是现场管弦乐表演的主题。你是如何在演唱会观众面前演出的系列节目中找到见证音乐的经历的?

自从我开始创作以听到我的音乐由一个完整的管弦乐队表演以来,它实际上是我的梦想。能够参加Victor Studio的第一个 Monster Hunter 的录音以及2006年的Press Start对我来说非常有意义,但因为我必须在那场音乐会上演出,所以我被要求离开舞台。时间。 2008年的Press Start是我第一次加入观众的机会,我简直不敢相信这是我听到的音乐。

谁负责编辑本系列中的歌曲?

Shiro Hamaguchi为管弦乐队改编了原始的 Monster Hunter 主题。我是最终幻想樱花大战系列的管弦乐作品的粉丝。他非常谨慎地对待我的原创作品。除此之外,他还发明了我永远不会想到的设备,这突出了这件作品的细节。特别是对于 Monster Hunter ,他小心翼翼地保留了我对进程的选择。

E Flat的关键词中的 Monster Hunter 主题很难让音乐家表演。如果你降低键,它就会变得更容易。现在,D和E Flat的声音有很大差异。我描述纹理的方式是D就像一个原色,而E Flat就像一个长满青苔的绿色。 Hamaguchi-san尊重这种微妙的区别,他选择将这些安排保留在E Flat。

这是一个有趣的观察。你总是举办这些协会吗?

我猜我做到了。我不确定多久,但它往往让我特别注意尖键和扁键之间的区别。

您对新的声音设计公司Design Wave感兴趣的角色是什么?

就我在公司的职位而言,这可能会因情况而异。然而,我真正喜欢做的更多是现场表演。

有没有留下强烈印象的现场?

当我在圣塔莫尼卡参加2008年的最终幻想XI 粉丝节时,观众的反应非同寻常。这与你在看到的完全不同,的观众通常会静静地听。在洛杉矶,欢呼和精力令人难以置信。即使我们演奏的音乐是阴沉的,或者爵士融合片完全不同于The Black Mages的表演,观众也有这种巨大的反应。围绕这种能量激励我现场演奏。

你会在寻找另一个在海外打球的机会吗?

我想去旅游。那会很有趣。

就Design Wave的重点而言,您是否将其视为视频游戏音乐工作室?

该公司并不局限于游戏,而是游戏

本文网址:http://www.huaxin-edu.org/xkwtcj/20190608/114.html 欢迎转载!

上一篇:愤怒的小鸟星球大战证实了PS4和Xbox One
下一篇:战地3高级版宣布,定价

相关推荐