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Halo 5- The Kotaku Re-Review

发布时间:2019-07-11 10:20

文章导读:
自2007年以来每个新的Halo游戏都是Halo?3得到了一些好评,然后逐渐消失,然后被指向Xbox 曾经不可阻挡的特许经营权的标志。 2015年发布的Halo 5应该享有不同的声誉。 Xbox One上的第一款新Halo游戏在三年前获得了赞誉,然后在第二次猜测时逐渐消失。它也得

自2007年以来每个新的Halo游戏都是Halo?3得到了一些好评,然后逐渐消失,然后被指向Xbox 曾经不可阻挡的特许经营权的标志。 2015年发布的Halo 5应该享有不同的声誉。

Xbox One上的第一款新Halo游戏在三年前获得了赞誉,然后在第二次猜测时逐渐消失。它也得到了扩展和社区,并且到2018年,已经演变成值得称赞的游戏。

由微软拥有的343 Industries开发的Halo 5是一个软件但是权威的重置系列这是在2001年的原始Xbox上推出的。它挖掘了早期游戏的简单机制:干净,令人满意的射击,投掷手榴弹和近战的循环,全部设置在大量的环境和朴素的多人游戏地图中。必要时,它取代了破旧的部件:冲刺冷却时间,严格控制和缺乏铁瞄准器。它运作良好,尤其是在涉及其他玩家的战斗中,远离主要战役。虽然单人游戏(和合作社)像吸烟鹈鹕一样挣扎,但多人玩家像疣猪一样掠过殖民地遗址,因为三个斯巴达人拖着,并用机关枪开火。

It 那么,不幸的是,Halo 5是两个无可救药的不平衡游戏,笨拙地混在一起。一方面,Halo5 s多人游戏在很长一段时间内是该系列中最好的。由于技术进步经常不稳定但前瞻的进军,它是存在的最好的Halo多人游戏。也许当首席系列终于从释放后测试版的拉撒路坑中拖出来时,情况就不再如此,但是现在,在2018年,没有比赛。

(注:它 不可能在不触及游戏破坏者的情况下打破Halo 5的好坏,所以如果你还没玩过完整的游戏,那么请考虑自己警告。)

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没有其他科幻射击游戏将各种各样的武器,车辆和模式与如此精细调整,无论是跑步,跳跃和射击之间的平衡相结合。我非常享受现代使命召唤,命运2和Fortnite的公平份额,但这些多人游戏中没有一个像Halo5一样感觉像是纯粹的,但仍然是多面的。在Halo 5比赛中最重要的不是表现收集或战利品升级的老鼠竞赛,但是设法先用准确的方法和正确的武器进行射击的简单满足感。 Halo 5是一款无可挑剔的拍摄体验。它很受欢迎而且没有需要,而且感觉游戏不会关心我重新登录的频率。这是一件非常好的事情。

单人战役太糟糕了几乎是忘记了。尽管这个系列有一些可能有趣的故事情节,但是Halo 5的故事更像是通过碎纸机推动的东西,然后作家们试图疯狂地缝合在一起。 UNSC指挥派遣Fireteam Osiris追捕Master Chief Blue Team,因为原因不明,这项任务证明是困难的,因为一名流氓先行者AI称Warden一直在阻挡他们。通过游戏的三分之二,守望者决定Master Chief的任务是找回他的长期AI pal Cortana实际上是一种威胁。当Locke和Chief第一次见面时,他们会受到非交互式过场动画的影响。洛克在Chief s头盔上打破了玻璃,而使用后者自己的装甲锁定装置将洛克固定住。然后他离开,所以猫和老鼠的游戏可以再次继续。下次他们见面时,洛克和酋长最终会使用他们的话语,前者决定后者的目标确实有意义。就在每个人都进入同一页面的时候,Cortana抓住她的全息手指并将Blue Team带走。几乎游戏中的每一个场景都以诱饵和开关结束,这部分可以被奇妙的科幻背景所吸引,但是当它们以一个巨大的ends继续时,很难原谅。

你的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIF电力别动队中的特技双打知道如何比这些家伙更好的打击.GIF:Kotaku(光环5)

徘徊在8小时左右,系列的平均值, Halo5 s运动仍然感觉它持续了一个永恒。在发布之前,洛克斯寻找Chief表现出很多希望。因为它存在于游戏中,它是一个半身像。寻找酋长是令人兴奋的。通过最后一幕,我努力想起为什么洛克和酋长交易了打击。我无法分辨为什么游戏浪费了这么多时间来试图建立反对守望者的不良,反复出现的boss战斗的叙事意义,我也没有发现Cortana想要使用古老的外星人技术来重制星系币的发现

自2007年以来每个新的Halo游戏都是Halo?3得到了一些好评,然后逐渐消失,然后被指向Xbox 曾经不可阻挡的特许经营权的标志。 2015年发布的Halo 5应该享有不同的声誉。

Xbox One上的第一款新Halo游戏在三年前获得了赞誉,然后在第二次猜测时逐渐消失。它也得到了扩展和社区,并且到2018年,已经演变成值得称赞的游戏。

由微软拥有的343 Industries开发的Halo 5是一个软件但是权威的重置系列这是在2001年的原始Xbox上推出的。它挖掘了早期游戏的简单机制:干净,令人满意的射击,投掷手榴弹和近战的循环,全部设置在大量的环境和朴素的多人游戏地图中。必要时,它取代了破旧的部件:冲刺冷却时间,严格控制和缺乏铁瞄准器。它运作良好,尤其是在涉及其他玩家的战斗中,远离主要战役。虽然单人游戏(和合作社)像吸烟鹈鹕一样挣扎,但多人玩家像疣猪一样掠过殖民地遗址,因为三个斯巴达人拖着,并用机关枪开火。

It 那么,不幸的是,Halo 5是两个无可救药的不平衡游戏,笨拙地混在一起。一方面,Halo5 s多人游戏在很长一段时间内是该系列中最好的。由于技术进步经常不稳定但前瞻的进军,它是存在的最好的Halo多人游戏。也许当首席系列终于从释放后测试版的拉撒路坑中拖出来时,情况就不再如此,但是现在,在2018年,没有比赛。

(注:它 不可能在不触及游戏破坏者的情况下打破Halo 5的好坏,所以如果你还没玩过完整的游戏,那么请考虑自己警告。)

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没有其他科幻射击游戏将各种各样的武器,车辆和模式与如此精细调整,无论是跑步,跳跃和射击之间的平衡相结合。我非常享受现代使命召唤,命运2和Fortnite的公平份额,但这些多人游戏中没有一个像Halo5一样感觉像是纯粹的,但仍然是多面的。在Halo 5比赛中最重要的不是表现收集或战利品升级的老鼠竞赛,但是设法先用准确的方法和正确的武器进行射击的简单满足感。 Halo 5是一款无可挑剔的拍摄体验。它很受欢迎而且没有需要,而且感觉游戏不会关心我重新登录的频率。这是一件非常好的事情。

单人战役太糟糕了几乎是忘记了。尽管这个系列有一些可能有趣的故事情节,但是Halo 5的故事更像是通过碎纸机推动的东西,然后作家们试图疯狂地缝合在一起。 UNSC指挥派遣Fireteam Osiris追捕Master Chief Blue Team,因为原因不明,这项任务证明是困难的,因为一名流氓先行者AI称Warden一直在阻挡他们。通过游戏的三分之二,守望者决定Master Chief的任务是找回他的长期AI pal Cortana实际上是一种威胁。当Locke和Chief第一次见面时,他们会受到非交互式过场动画的影响。洛克在Chief s头盔上打破了玻璃,而使用后者自己的装甲锁定装置将洛克固定住。然后他离开,所以猫和老鼠的游戏可以再次继续。下次他们见面时,洛克和酋长最终会使用他们的话语,前者决定后者的目标确实有意义。就在每个人都进入同一页面的时候,Cortana抓住她的全息手指并将Blue Team带走。几乎游戏中的每一个场景都以诱饵和开关结束,这部分可以被奇妙的科幻背景所吸引,但是当它们以一个巨大的ends继续时,很难原谅。

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徘徊在8小时左右,系列的平均值, Halo5 s运动仍然感觉它持续了一个永恒。在发布之前,洛克斯寻找Chief表现出很多希望。因为它存在于游戏中,它是一个半身像。寻找酋长是令人兴奋的。通过最后一幕,我努力想起为什么洛克和酋长交易了打击。我无法分辨为什么游戏浪费了这么多时间来试图建立反对守望者的不良,反复出现的boss战斗的叙事意义,我也没有发现Cortana想要使用古老的外星人技术来重制星系币的发现

自2007年以来每个新的Halo游戏都是Halo?3得到了一些好评,然后逐渐消失,然后被指向Xbox 曾经不可阻挡的特许经营权的标志。 2015年发布的Halo 5应该享有不同的声誉。

Xbox One上的第一款新Halo游戏在三年前获得了赞誉,然后在第二次猜测时逐渐消失。它也得到了扩展和社区,并且到2018年,已经演变成值得称赞的游戏。

由微软拥有的343 Industries开发的Halo 5是一个软件但是权威的重置系列这是在2001年的原始Xbox上推出的。它挖掘了早期游戏的简单机制:干净,令人满意的射击,投掷手榴弹和近战的循环,全部设置在大量的环境和朴素的多人游戏地图中。必要时,它取代了破旧的部件:冲刺冷却时间,严格控制和缺乏铁瞄准器。它运作良好,尤其是在涉及其他玩家的战斗中,远离主要战役。虽然单人游戏(和合作社)像吸烟鹈鹕一样挣扎,但多人玩家像疣猪一样掠过殖民地遗址,因为三个斯巴达人拖着,并用机关枪开火。

It 那么,不幸的是,Halo 5是两个无可救药的不平衡游戏,笨拙地混在一起。一方面,Halo5 s多人游戏在很长一段时间内是该系列中最好的。由于技术进步经常不稳定但前瞻的进军,它是存在的最好的Halo多人游戏。也许当首席系列终于从释放后测试版的拉撒路坑中拖出来时,情况就不再如此,但是现在,在2018年,没有比赛。

(注:它 不可能在不触及游戏破坏者的情况下打破Halo 5的好坏,所以如果你还没玩过完整的游戏,那么请考虑自己警告。)

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e的公平份额,但这些多人游戏中没有一个像Halo5一样感觉像是纯粹的,但仍然是多面的。在Halo 5比赛中最重要的不是表现收集或战利品升级的老鼠竞赛,但是设法先用准确的方法和正确的武器进行射击的简单满足感。 Halo 5是一款无可挑剔的拍摄体验。它很受欢迎而且没有需要,而且感觉游戏不会关心我重新登录的频率。这是一件非常好的事情。

单人战役太糟糕了几乎是忘记了。尽管这个系列有一些可能有趣的故事情节,但是Halo 5的故事更像是通过碎纸机推动的东西,然后作家们试图疯狂地缝合在一起。 UNSC指挥派遣Fireteam Osiris追捕Master Chief Blue Team,因为原因不明,这项任务证明是困难的,因为一名流氓先行者AI称Warden一直在阻挡他们。通过游戏的三分之二,守望者决定Master Chief的任务是找回他的长期AI pal Cortana实际上是一种威胁。当Locke和Chief第一次见面时,他们会受到非交互式过场动画的影响。洛克在Chief s头盔上打破了玻璃,而使用后者自己的装甲锁定装置将洛克固定住。然后他离开,所以猫和老鼠的游戏可以再次继续。下次他们见面时,洛克和酋长最终会使用他们的话语,前者决定后者的目标确实有意义。就在每个人都进入同一页面的时候,Cortana抓住她的全息手指并将Blue Team带走。几乎游戏中的每一个场景都以诱饵和开关结束,这部分可以被奇妙的科幻背景所吸引,但是当它们以一个巨大的ends继续时,很难原谅。

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徘徊在8小时左右,系列的平均值, Halo5 s运动仍然感觉它持续了一个永恒。在发布之前,洛克斯寻找Chief表现出很多希望。因为它存在于游戏中,它是一个半身像。寻找酋长是令人兴奋的。通过最后一幕,我努力想起为什么洛克和酋长交易了打击。我无法分辨为什么游戏浪费了这么多时间来试图建立反对守望者的不良,反复出现的boss战斗的叙事意义,我也没有发现Cortana想要使用古老的外星人技术来重制星系币的发现

自2007年以来每个新的Halo游戏都是Halo?3得到了一些好评,然后逐渐消失,然后被指向Xbox 曾经不可阻挡的特许经营权的标志。 2015年发布的Halo 5应该享有不同的声誉。

Xbox One上的第一款新Halo游戏在三年前获得了赞誉,然后在第二次猜测时逐渐消失。它也得到了扩展和社区,并且到2018年,已经演变成值得称赞的游戏。

由微软拥有的343 Industries开发的Halo 5是一个软件但是权威的重置系列这是在2001年的原始Xbox上推出的。它挖掘了早期游戏的简单机制:干净,令人满意的射击,投掷手榴弹和近战的循环,全部设置在大量的环境和朴素的多人游戏地图中。必要时,它取代了破旧的部件:冲刺冷却时间,严格控制和缺乏铁瞄准器。它运作良好,尤其是在涉及其他玩家的战斗中,远离主要战役。虽然单人游戏(和合作社)像吸烟鹈鹕一样挣扎,但多人玩家像疣猪一样掠过殖民地遗址,因为三个斯巴达人拖着,并用机关枪开火。

It 那么,不幸的是,Halo 5是两个无可救药的不平衡游戏,笨拙地混在一起。一方面,Halo5 s多人游戏在很长一段时间内是该系列中最好的。由于技术进步经常不稳定但前瞻的进军,它是存在的最好的Halo多人游戏。也许当首席系列终于从释放后测试版的拉撒路坑中拖出来时,情况就不再如此,但是现在,在2018年,没有比赛。

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单人战役太糟糕了几乎是忘记了。尽管这个系列有一些可能有趣的故事情节,但是Halo 5的故事更像是通过碎纸机推动的东西,然后作家们试图疯狂地缝合在一起。 UNSC指挥派遣Fireteam Osiris追捕Master Chief Blue Team,因为原因不明,这项任务证明是困难的,因为一名流氓先行者AI称Warden一直在阻挡他们。通过游戏的三分之二,守望者决定Master Chief的任务是找回他的长期AI pal Cortana实际上是一种威胁。当Locke和Chief第一次见面时,他们会受到非交互式过场动画的影响。洛克在Chief s头盔上打破了玻璃,而使用后者自己的装甲锁定装置将洛克固定住。然后他离开,所以猫和老鼠的游戏可以再次继续。下次他们见面时,洛克和酋长最终会使用他们的话语,前者决定后者的目标确实有意义。就在每个人都进入同一页面的时候,Cortana抓住她的全息手指并将Blue Team带走。几乎游戏中的每一个场景都以诱饵和开关结束,这部分可以被奇妙的科幻背景所吸引,但是当它们以一个巨大的ends继续时,很难原谅。

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徘徊在8小时左右,系列的平均值, Halo5 s运动仍然感觉它持续了一个永恒。在发布之前,洛克斯寻找Chief表现出很多希望。因为它存在于游戏中,它是一个半身像。寻找酋长是令人兴奋的。通过最后一幕,我努力想起为什么洛克和酋长交易了打击。我无法分辨为什么游戏浪费了这么多时间来试图建立反对守望者的不良,反复出现的boss战斗的叙事意义,我也没有发现Cortana想要使用古老的外星人技术来重制星系币的发现

自2007年以来每个新的Halo游戏都是Halo?3得到了一些好评,然后逐渐消失,然后被指向Xbox 曾经不可阻挡的特许经营权的标志。 2015年发布的Halo 5应该享有不同的声誉。

Xbox One上的第一款新Halo游戏在三年前获得了赞誉,然后在第二次猜测时逐渐消失。它也得到了扩展和社区,并且到2018年,已经演变成值得称赞的游戏。

由微软拥有的343 Industries开发的Halo 5是一个软件但是权威的重置系列这是在2001年的原始Xbox上推出的。它挖掘了早期游戏的简单机制:干净,令人满意的射击,投掷手榴弹和近战的循环,全部设置在大量的环境和朴素的多人游戏地图中。必要时,它取代了破旧的部件:冲刺冷却时间,严格控制和缺乏铁瞄准器。它运作良好,尤其是在涉及其他玩家的战斗中,远离主要战役。虽然单人游戏(和合作社)像吸烟鹈鹕一样挣扎,但多人玩家像疣猪一样掠过殖民地遗址,因为三个斯巴达人拖着,并用机关枪开火。

It 那么,不幸的是,Halo 5是两个无可救药的不平衡游戏,笨拙地混在一起。一方面,Halo5 s多人游戏在很长一段时间内是该系列中最好的。由于技术进步经常不稳定但前瞻的进军,它是存在的最好的Halo多人游戏。也许当首席系列终于从释放后测试版的拉撒路坑中拖出来时,情况就不再如此,但是现在,在2018年,没有比赛。

(注:它 不可能在不触及游戏破坏者的情况下打破Halo 5的好坏,所以如果你还没玩过完整的游戏,那么请考虑自己警告。)

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单人战役太糟糕了几乎是忘记了。尽管这个系列有一些可能有趣的故事情节,但是Halo 5的故事更像是通过碎纸机推动的东西,然后作家们试图疯狂地缝合在一起。 UNSC指挥派遣Fireteam Osiris追捕Master Chief Blue Team,因为原因不明,这项任务证明是困难的,因为一名流氓先行者AI称Warden一直在阻挡他们。通过游戏的三分之二,守望者决定Master Chief的任务是找回他的长期AI pal Cortana实际上是一种威胁。当Locke和Chief第一次见面时,他们会受到非交互式过场动画的影响。洛克在Chief s头盔上打破了玻璃,而使用后者自己的装甲锁定装置将洛克固定住。然后他离开,所以猫和老鼠的游戏可以再次继续。下次他们见面时,洛克和酋长最终会使用他们的话语,前者决定后者的目标确实有意义。就在每个人都进入同一页面的时候,Cortana抓住她的全息手指并将Blue Team带走。几乎游戏中的每一个场景都以诱饵和开关结束,这部分可以被奇妙的科幻背景所吸引,但是当它们以一个巨大的ends继续时,很难原谅。

你的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原版GIF电力别动队中的特技双打知道如何比这些家伙更好的打击.GIF:Kotaku(光环5)

徘徊在8小时左右,系列的平均值, Halo5 s运动仍

然感觉它持续了一个永恒。在发布之前,洛克斯寻找Chief表现出很多希望。因为它存在于游戏中,它是一个半身像。寻找酋长是令人兴奋的。通过最后一幕,我努力想起为什么洛克和酋长交易了打击。我无法分辨为什么游戏浪费了这么多时间来试图建立反对守望者的不良,反复出现的boss战斗的叙事意义,我也没有发现Cortana想要使用古老的外星人技术来重制星系币的发现

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