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GDC 2011智能手机峰会增加了Infinity Blade,Google,ule会谈

发布时间:2019-06-29 10:44

文章导读:
GDC 2011组织者在2011年2月/ 3月的活动中披露了值得关注的GDC智能手机峰会,其中包括 Infinity Blade 尸检以及Google和ule( Magic Piano )的谈话。 /> 这场全新的峰会将于2月28日和3月1日在旧金山Moscone中心举行的2011年游戏开发者大会期间举行,将有来自

GDC 2011组织者在2011年2月/ 3月的活动中披露了值得关注的GDC智能手机峰会,其中包括 Infinity Blade 尸检以及Google和ule( Magic Piano )的谈话。 />
这场全新的峰会将于2月28日和3月1日在旧金山Moscone中心举行的2011年游戏开发者大会期间举行,将有来自顶级iOS和Android开发者以及其他智能手机游戏创作者的讲座。

此次峰会旨在“分享想法,介绍最佳实践,并讨论已建立和新兴的智能手机及相关平台的游戏未来,包括iPhone和iPad,Android OS手机和平板电脑,Blackberry以及类似手持设备的聚宝盆。” br />
峰会的顾问包括Tiger Style的David Kalina(<:布莱斯庄园的秘密)和移动老将Gamevil的美国总统Kyu Lee( Baseball Superstars )。

随着即将公布的最后一系列讲座,峰会主页和GDC计划生成器的智能手机峰会部分已经公布了一些重要的会谈。亮点包括:

- 在一个名为' Infinity Blade :我们如何制造,我们学到了什么,以及为什么你能做到这一点的演讲中!',Chair Entertainment联合创始人Donald Mustard将讨论设计和实施有史以来最畅销的iOS游戏。

来自 Shadow Complex 创建者的会议宣称“分享我们所学到的方法,这些方法对于创建一个批判和商业上成的移动标题的过程是独特的”,讨论“如何利用平台的局限并将它们转化为你的优势[和]如何快速而成地在你的标题中找到乐趣。“

- 在其他地方,Google Japan的Chris Pruett推出了“ Replica Island :构建成的Android游戏”,讨论了他自己创造的

流行游戏的制作,“在发布后的100天内实现了100万玩家营销预算为0.00美元。“

一路走来,“将展示有关Android软件设计的具体课程,各种设备的兼容,面向电话的游戏设计以及谈判Android Market”,以及有关发布后游戏的自动播放器指标系统的详细信息调整。

- 此外,ule的Ge Wang正在举办一场关于“开发成应用的创新策略”的演讲,作为 Magic Piano / Fiddle Glee Karaoke等作品背后的成工作室 I Am T-Pain 讨论了“开发应用程序的策略,这些应用程序不仅在发布日期茁壮成长,而且在一年后继续受欢迎。”

到目前为止,峰会宣布的其余时间表包括领先的移动开发商,通过NewToy / Zynga与Friends'Vijay Thakkar在“改变我们制作游戏的方式”中跨越微软的Allan Murphy“以最小的努力为移动标题构建云服务”:从AAA到移动开发过渡的经验教训以及Jet Set Games( Highborn )的Rade Stojsavljevic关于为移动设备构建策略游戏。

GDC 2011智能手机峰会将在游戏开发者大会的周一和周二参加其他六个值得注意的峰会,包括社交和在线游戏,人工智能,,严肃游戏,本地化和GDC教育峰会,以及多个备受瞩目的教程。 2011.

有关此特定峰会的更多信息 - 本网站的UBM TechWeb游戏网络的一部分 - 可以通过All-Access或Summit特定的GDC 2011通行证参加,可在其官方网页上找到。

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