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CRPG历史Abridged II12个RPG,带来了新的东西

发布时间:2019-05-30 11:33

文章导读:
令人惊讶(或许没有),之前的点击论文取得了成功并且非常受欢迎,所以我,你可能友好的CRPG图书项目编辑,又回来制作另一篇。 现在,如果上次不清楚的话,我有意留下像 暗黑破坏神,辐射,巴尔德之门,质量效应 这样的游戏以及其他每个人都知道的非常受欢迎

令人惊讶(或许没有),之前的点击论文取得了成功并且非常受欢迎,所以我,你可能友好的CRPG图书项目编辑,又回来制作另一篇。

现在,如果上次不清楚的话,我有意留下像暗黑破坏神,辐射,巴尔德之门,质量效应这样的游戏以及其他每个人都知道的非常受欢迎的游戏,以便专注于模糊和有趣的游戏,机制甚至是好奇心。

这再一次只是随机抽样的酷/怪计算机RPG我想谈的,绝不是一个全面的列表 - 这就是CRPG本书的用途? C这只适用于那些< s>懒惰 懒惰 懒惰忙着读完整件事。对你感到羞耻。

无论如何,我们走了:

Zilfin的戒指(1987)

1984年,Roberta Willians在 King's Quest 中取得突破,从当时的标准文字冒险转变为光彩夺目的彩色图形,不仅展示了区域和谜题,还展示了动画性格,走来走去做事!是的,那时候心情很好。

几年后,一个名叫阿里阿塔贝克的人认为 King's Quest 非常酷。但你知道什么也很酷吗? RPG游戏!和街机游戏,如太空入侵者!因此, Zilfin的戒指诞生了。

冒险,角色扮演和街机游戏的奇怪组合,你必须收集两个Zilfin戒指并击败邪恶的坏人。您可以通过前往城镇,与NPC交谈寻找线索,解决难题,购买更好的设备以及管理您的耐力和疲劳程度来开始您的任务。

战斗非常有趣。只需按下攻击按钮,地面敌人就可以用咒语,甚至用弓箭进行直接射击。但是飞行的敌人必须用箭头或法术击落太空侵略者 - 风格。每个怪物都有不同的攻击模式。

不幸的是,虽然这是一个有趣的游戏,但它需要极高的耐心,因为每当你从一个区域移动到另一个区域时,你必须经历旅行场景,让你的角色在与僧侣交谈时走到下一个位置,收集蘑菇和战斗怪物。虽然这些一开始看起来很酷,但每次都忍受它的重复和无聊真的很快。

几年后,追求荣耀系列将成为冒险/角色扮演混合动力的典型代表。但是看到沿途采取的步骤很有意思,并想知道不同的事情可能会发生什么......想象一下,基于反射的RPG与街机般的射击部分......嘿,这是多么愚蠢的想法。

Star Saga:One - Beyond the Boundary(1988)

现在,一些桌面播放器依靠手机或平板电脑应用来处理骰子卷或角色表等内容。但是,差不多30年前,安德鲁·格林伯格(a.k.a. Werdna, Wizardry 系列的邪恶巫师和传说中的共同创造者)尝试了一些更有野心的游戏。

基本上,这是一个复杂的多人空间CRPG,充满了交易,探索等。扭曲的是,就像一个极客的梦想,它实际上是一个桌面RPG,计算机就是游戏大师。

你会购买这个昂贵而且非常棒的盒装,收集你的朋友,选择一个角色,启动你的IBM PC或Apple IIgs机器并享受你的生活时光。

虽然在概念方面令人印象深刻,特别是在当时,在实践中 Star Saga:One 非常类似于电子CYOA游戏(如 Seventh Sense )。计算机显示您当前可用的选项,您输入您的操作,机器计算它并显示您应阅读的随附小册子中的哪一段,同时还要跟踪您的统计数据和库存:

精心制作的地图和多个小册子给人一种令人印象深刻和令人生畏的外观,但事实上今天这样的游戏可以很容易地在手机上播放,带有动画地图和方便的文本段落显示。不过,这是一个有趣的历史文物,远远超过它的时间。

有关这种奇怪的更详细的检查,请尝试使用CRPG Addict的博客条目。

魔术蜡烛(1989)

还记得Ali Atabek和他的 Zilfin戒指吗?我希望如此,或者你有短期记忆丧失(或者没有读过我在那里写的东西)。好吧,他继续创造了Mindcraft并开发了 The Magic Candle 系列,这是80年代最独特的RPG之一。

虽然你的任务是拯救邪恶恶魔的世界,但恶魔已经被击败了

令人惊讶(或许没有),之前的点击论文取得了成功并且非常受欢迎,所以我,你可能友好的CRPG图书项目编辑,又回来制作另一篇。

现在,如果上次不清楚的话,我有意留下像暗黑破坏神,辐射,巴尔德之门,质量效应这样的游戏以及其他每个人都知道的非常受欢迎的游戏,以便专注于模糊和有趣的游戏,机制甚至是好奇心。

这再一次只是随机抽样的酷/怪计算机RPG我想谈的,绝不是一个全面的列表 - 这就是CRPG本书的用途? C这只适用于那些< s>懒惰 懒惰 懒惰忙着读完整件事。对你感到羞耻。

无论如何,我们走了:

Zilfin的戒指(1987)

1984年,Roberta Willians在 King's Quest 中取得突破,从当时的标准文字冒险转变为光彩夺目的彩色图形,不仅展示了区域和谜题,还展示了动画性格,走来走去做事!是的,那时候心情很好。

几年后,一个名叫阿里阿塔贝克的人认为 King's Quest 非常酷。但你知道什么也很酷吗? RPG游戏!和街机游戏,如太空入侵者!因此, Zilfin的戒指诞生了。

冒险,角色扮演和街机游戏的奇怪组合,你必须收集两个Zilfin戒指并击败邪恶的坏人。您可以通过前往城镇,与NPC交谈寻找线索,解决难题,购买更好的设备以及管理您的耐力和疲劳程度来开始您的任务。

战斗非常有趣。只需按下攻击按钮,地面敌人就可以用咒语,甚至用弓箭进行直接射击。但是飞行的敌人必须用箭头或法术击落太空侵略者 - 风格。每个怪物都有不同的攻击模式。

不幸的是,虽然这是一个有趣的游戏,但它需要极高的耐心,因为每当你从一个区域移动到另一个区域时,你必须经历旅行场景,让你的角色在与僧侣交谈时走到下一个位置,收集蘑菇和战斗怪物。虽然这些一开始看起来很酷,但每次都忍受它的重复和无聊真的很快。

几年后,追求荣耀系列将成为冒险/角色扮演混合动力的典型代表。但是看到沿途采取的步骤很有意思,并想知道不同的事情可能会发生什么......想象一下,基于反射的RPG与街机般的射击部分......嘿,这是多么愚蠢的想法。

Star Saga:One - Beyond the Boundary(1988)

现在,一些桌面播放器依靠手机或平板电脑应用来处理骰子卷或角色表等内容。但是,差不多30年前,安德鲁·格林伯格(a.k.a. Werdna, Wizardry 系列的邪恶巫师和传说中的共同创造者)尝试了一些更有野心的游戏。

基本上,这是一个复杂的多人空间CRPG,充满了交易,探索等。扭曲的是,就像一个极客的梦想,它实际上是一个桌面RPG,计算机就是游戏大师。

你会购买这个昂贵而且非常棒的盒装,收集你的朋友,选择一个角色,启动你的IBM PC或Apple IIgs机器并享受你的生活时光。

虽然在概念方面令人印象深刻,特别是在当时,在实践中 Star Saga:One 非常类似于电子CYOA游戏(如 Seventh Sense )。计算机显示您当前可用的选项,您输入您的操作,机器计算它并显示您应阅读的随附小册子中的哪一段,同时还要跟踪您的统计数据和库存:

精心制作的地图和多个小册子给人一种令人印象深刻和令人生畏的外观,但事实上今天这样的游戏可以很容易地在手机上播放,带有动画地图和方便的文本段落显示。不过,这是一个有趣的历史文物,远远超过它的时间。

有关这种奇怪的更详细的检查,请尝试使用CRPG Addict的博客条目。

魔术蜡烛(1989)

还记得Ali Atabek和他的 Zilfin戒指吗?我希望如此,或者你有短期记忆丧失(或者没有读过我在那里写的东西)。好吧,他继续创造了Mindcraft并开发了 The Magic Candle 系列,这是80年代最独特的RPG之一。

虽然你的任务是拯救邪恶恶魔的世界,但恶魔已经被击败了

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